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Bucle de balance

Un bucle de balance es aquel en que la acción intenta llevar dos cosas a un acuerdo. Cualquier situación donde uno intenta resolver un problema o lograr una meta u objetivo es representación de los bucles de balance.

Bucle de balance

La gráfica provee la forma básica del ciclo o bucle de balance. El estado deseado interactúa con el estado actual para producir una diferencia (GAP). El gap incrementa a la acción y la acción incrementa al estado actual. El estado actual entonces decrementa el gap. El pequeño reloj a la derecha entre la acción y el estado actual indica algún tiempo de demora que le toma a la acción cambiar el estado actual. A medida que el estado actual se acerca al estado deseado el gap se hace mas y mas pequeño de manera que suma menos y menos a la acción, la cual se añade al estado actual. Una vez que la acción ha movido el estado actual a un punto donde es igual al estado deseado el gap es cero y no hay mas adición a la acción, de manera que tampoco hay acción. La balanza en el centro del bucle es la indicación de que se trata de un bucle de balance.

Ejemplos típicos de ciclos de balance son conducir automóvil de un lugar A a un lugar B, desarrollar un conocimiento, construir algo, arreglar un problema, etc.

Para determinar si un bucle es positivo (explosivo) o negativo (depresivo), se siguen las siguientes reglas:

• Cuando en una secuencia de realimentación solo hay signos positivos, el bucle es explosivo o positivo.

• Cuando solo hay signos negativos, el bucle es explosivo, si el numero total de signos es par; y depresivo en caso contrario.

• Cuando hay signos positivos y negativos, el sentido del bucle es explosivo si la suma de signos negativos es par, cualquiera sea el numero de signos positivos. En caso contrario, el bucle es depresivo.

En resumen, los bucles se definen como "positivos" cuando el número de relaciones "negativas" es par, y "negativos" si es impar. Los bucles negativos llevan al modelo hacia una situación estable y los positivos lo hacen inestable, con independencia de la situación de partida.

En la realidad los sistemas contienen ambos tipos de bucles y el comportamiento final dependerá de cual es el dominante en un momento determinado. Así por ejemplo, la curva de vida de un producto puede decirse que se halla regulada inicialmente por un bucle positivo que permite un rápido crecimiento exponencial, al que sigue una fase de estabilidad dominada por un bucle negativo en el que interviene la saturación del mercado, y por último una caída que suele ser también brusca debido a la aparición de productos substitutivos de rápido crecimiento.

Estas relaciones de realimentación pueden producir una variedad de comportamientos en sistemas reales y en la simulación de sistemas reales. Los comportamientos usuales de los ciclos de realimentacion son los siguientes:

Crecimiento Exponencial (Ejemplos: ventas desde un inicio, una población de conejos)

Comportamiento en búsqueda de Metas. (Ejemplos: el numero de empleados en una empresa y el numero de nuevos despidos; el numero de clientes potenciales y las nuevas ventas)

Comportamiento en forma de S (S-shaped). (Ejemplos: Ciclo de vida dinámico de un producto; la aceptación de una idea científica revolucionaria)

Oscilaciones. (Ejemplos: Ciclos de negocios; oscilaciones de inventario)

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