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Conviertiendo las Clases UML a Código

En la anterior lección se había abordado paso a paso lo que se debe hacer para crear nuestro diagramas de clases. Y es por demás sabido que el objetivo final de realizar todos los procesos es poder convertir esos diagramas a código.

Y es importante mencionar que los lenguajes de programación actualmente tienen mucho en común y de cierta forma tienen un parecido en su sintaxis.

Conviertiendo los Diagramas de Clases a Código 


Partiendo de una Clase UML :



Se tiene una clase NaveEspacial con sus atributos y métodos, como así también indicando si son públicos o privados.

Por lo que podemos representar esta clase en Java así:

 
Clase en C# :
 
 

Clase en VB.NET:

 
 

Clase en Ruby:
 
 

Clase en Objetive C:
 
 

Programación Orientado a Objetos 6360615621603450151

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